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又一条“小龙”放招!谁也没想到,这次《黑神话:钟馗》靠“阴天”就爆了

大众网

游戏科学供图

这个8月,“杭州六小龙”迎来一波密集的集体亮相。

8月7日,DeepSeek与宇树科技签署战略合作,AI大模型与机器人的牵手有了实质性动作;8月19日,宇树科技登陆科创板,总市值一度冲破4449亿元。

相隔仅一天,8月20日上午10时,同为“杭州六小龙”成员的游戏科学正式放出《黑神话:钟馗》首支15分钟实机演示,首次完整展示了一段主角战斗与部分剧情片段。视频发布后十分钟内火速登上B站热搜,同时在线观看人数一度高达约10万人。截至发稿时,实机演示在B站播放量已达360余万。

玩家的热情同样高涨。知名游戏UP主“芒果冰OL”专门发布解读视频:“看完感受就一个字:勥!独一档3A的美术精度。”弹幕和评论区里,大量玩家对画面表现力给出高度评价:“太行了!黑钟馗简直夯爆了”“动作太帅了,而且动作衔接流畅,偏真实”。

海外市场同样关注,TGA创始人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)在X平台转发了这段视频,短时间内获得了数万次查看,有玩家甚至表示“出必买”,有人直接预定了“2029年度最佳”。

这支实机演示为何如此火爆?从画面、战斗系统、剧情来看,均有可圈可点之处。

先看画面。演示场景中,群山环抱,层叠绿荫铺展在山谷之间,均匀散射的天光笼罩着一切。这段看似朴实无华的阴天场景,背后是技术的一次自我挑战。

由于阴天缺少主光,光的对比不好拉开,是游戏开发的难点,前作《黑神话:悟空》也曾用强烈日照来规避渲染难题。这一次,团队选择正面迎战,把最难啃的阴天场景做到了足够真实的程度,材质纹理、草木细节、水体折射,这些硬功夫全部暴露在均匀的散射光下,没有夺目的光影炫技,全凭细节说话。

战斗系统令人耳目一新,从武器、法术到战斗节奏,都与前作展现出明显的差异性。主角弃棍用剑,招式厚重利落,挥剑、格挡反击节奏干脆。12分22秒处的战斗片段因“超绝打击感”被多次点名,召唤五鬼协助作战的机制也让不少玩家眼前一亮。有玩家对比前作后感叹:“技术力跟黑猴比肉眼可见的大进步,才做了一年多就有这个水平。”美术总监杨奇透露,目前的开发思路是“狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感”。

剧情层面的悬念,更是吊足了玩家胃口。整支15分钟演示短片里,主角始终是一名身着素白道袍、手持长剑的年轻剑客,与大众熟知的虬须怒目、骑虎执剑的钟馗经典形象截然不同。有眼尖的玩家发现了一个关键细节,“开场主角背上的剑,与结尾钟馗背的剑是同一把”。由此,大量玩家推测:玩家操控的白衣剑客,或许就是尚未成神、仍在人间斩妖积功的年轻钟馗本人。这把剑到底意味着什么?恐怕还需要时间告诉我们答案。

演示引发热议的同时,主创团队在第一时间回应了玩家的关切。杨奇在长文中回应了前作被吐槽最多的“空气墙”问题:“空气墙的症结一两句捋不清楚,根治的方法就是尽量没有空气墙。”这意味着对场景碰撞设置、地图可达性及角色对位动画量都提出了新挑战,为此团队正在努力。此外,叙事演出也将淡化舞台感,避免角色“端着说话”。

游戏科学创始人、CEO冯骥同一天向公众分享了10条内部工作原则,其中一条是贯穿始终的核心原则——“必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏”。

他写道:“这不单是情怀,也是理性的产品策略。如果你对正在做的东西缺乏非功利的热忱,你的直觉就会开始迟钝。时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。”

钟馗,是中国民间信仰中道教的俗神,专司打鬼驱邪。《黑神话:钟馗》从立项到实机演示,这条路走了一年多,节奏却比很多人想象的更快。

2025年6月,游戏科学正式启动《黑神话:钟馗》全面开发。今年2月,游戏科学发布6分钟贺岁实机短片,没有战斗、只有角色磨刀切菜炖肉等生活化场景,被玩家戏称“舌尖上的地府”。才过去短短半年,这支演示短片再度引爆社交媒体。

这家来自西湖区的杭州本土公司,正在用一年一个脚印的节奏,持续向全球输出“杭州造”的顶级游戏产品:《悟空》只是开始,《钟馗》正在赶来的路上。

(潮新闻)